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実はシナリオを作っていたのですが...昨日急遽作り直しました。
何やら納得出来なかったので。
もうもうスケジュール的にはグチャグチャです。
本日ゆとりを持ってモーションキャプチャーをと考えてましたところにシナリオ変更ですもの。
物凄い勢いで考えました。
なにせ既に25日。
時間がございません。モーションキャプチャーも昨日やる気でいましたから、そのスケジュールを崩したくないわけです。
結果。
なんとか全部やっちゃいました。
シナリオ変更にモーションキャプチャーにと。
深夜まで。
そしてレンダリングへと持ち込んでいるのが現在の状況です。
果たしてレンダリングが途中でストップしないか??
そこが怖いです。
途中でレンダリングが止まるのは、一体何故なのでしょうか。
全然理由がわかりませんよ...
ともあれ朝目覚めた頃に完了していたら最高だなとは思いつつ、疑っているので健やかに眠れないのでございました。
いえ、信じましょう。
Mayaを。
きっと完走してくれる。
それでは順調でしたら3月1日に公開出来ると思います。
どうか順調でありますように。
お休みなさい。


こうなってきますと次に制作しておきたいのはアニメーション制作日記でございます。
3月1日に投稿出来れば嬉しいな、というスケジュールで動いてますが、なんだかんだで2月24日ですよ。
思い切り日がないじゃございませんか。
なにせアレ。
見た目以上に面倒な制作なのです。
モーションキャプチャーを使用してますが、モーションキャプチャー使ってるなら楽してるじゃん!なんてことでもありませんからね。
ほんとモーションキャプチャーはモーションキャプチャーで面倒なわけです。
言ってしまえば、センサーを装着するだけでも億劫です。
そんなことを億劫にするなら何も出来ないだろ!と言われてしまうかもしれませんが、それは確かに。
確かにとは思いつつも億劫という気持ちを消すことは出来ません。
作品をちゃんとご覧のかたにはおわかりになりますが、一応演じているのですよ?話題にそって。
ですから、その細かい部分も是非チェックして下さいませ。
さてさて。じょあどうしましょ。
本日モーションキャプチャーしちゃいましょうかねぇ...
考えます。
ただ日にちもないので、たぶんします。


通販うさぎ部長の65話を公開致しました。
今回は以前ご意見を頂けたロンTについて通販うさぎ部長が語っています。
そして裏方としては、リアルにどの辺りなら実現出来るのか?を模索しているのでございます。
更には、イラストは何が1番好まれるのかも知り、それをメインに作って行きたいとも思えます。
そうですね。
こうしたことをアンケートさせて頂くというのは良いかも分かりません。
もうネットショップ開店から1年を超えて今更そういうことを考えるのも遅すぎたようには思えます。
研究を怠らずにニーズのあるものをご用意したいと改めて感じました。
なかなか難しいところと思ってはおりますが引き続き努力していきます。
どうかジャムキッチンのグッズショップへご意見ご要望もお願いを致します。


昨日の午前にはまだ決心が出来てませんでしたが昨日の夕方辺りに決断を致しました。
最新話を公開しよう!と。
昨日のブログでは少し強気な文章でしたが、いざ公開を決断するとボロボロと強気が崩れ出します。
もう私の中では昨日公開しただけで疲労困憊ですもの。
作品を公開することには大きなエネルギーを使います。気力と申しますか。
そのため昨日はゴッソリと気力を持っていかれてしまいました。
もう気力も枯渇です。
と共にアイデアも枯渇です。
少しでも評価いただけたことによ
って、次回はさらに楽しんで頂けるようしなくはなりません。
そうこう考えているうちに、凄く囚われていることを感じました。
ご覧頂けることの大切さもありますが...作ってみたいものを作らずにいるのも大問題でしょうかと。
ですよね?
作りたいものを作ってもいいのですよね?
それで迷惑を掛ける結果になったとしても...でしょうか。
わからない。
全く分かりません。
どうしたら良いのかが。
沼に入りました。
今一度考えます。
踏み出した一歩を取り消すことも出来ませんもの。


もう1話完成してますので...公開しましょうかねぇというところが強くなっております。
ただ公開しても反響のなさに、なにやら勿体ない気がしてならないわけです。
ご覧頂けることがないというものほど寂しいことはございません。
だったならば、ご覧頂けるような工夫をしてから公開をしませんと。
そのように強く思うのですが、その方法ということに思い当たる手立てがないのでございます。
どなたかご教授頂けませんでしょうか。
作品を見て頂ける方法を。
作品のクオリティなのです?
勿論それはあるとは思えますが、それだけな気がしません。
これでいいの?な作品もバズってますもの。
ただ確かに面白く作られてはいますよね。
意図してか、せずか。
その微妙なラインで作ることをやってみましょう。
ポケトブレイク作戦です。
今年ポケトに注目が集まるよう動きます。
もうこれは決意です。
リス君は去年大きな活躍をしてくれました。
勿論今年も続けますが新たなヒーローも必要に思う最近なわけです。
やりましよう。ええ。確定で。
それにはビジョンを明確にしませんと。
練ります。漠然とした考えを練り込んでみます。
どうか応援頂けますと嬉しいです。
何卒宜しくお願いを申し上げます。


バタバタな中、通販うさぎ部長の63話を公開することが出来ました。
需要がない作品達を作り続けることへのエネルギー消費量が尋常ではございません。
その感じ方が問題でしょうか。
どうすれば楽しんで頂けるか?
どうすれば楽しめるか?
自身に楽しさを持っていないと、まず駄目であることを強く思えます。
このところ、その気持ちが薄れてしまっているように思えてなりません。
どんどんどんどんと気持ちが狭まっているような、そんな感覚です。
いけないいけない。ネガティブの沼に入っております。
ただ、だいぶ疲れが溜まってしまいました。
助けて下さい。
と書いてしまいました。
よくありませんね。
立て直します。
そして通販うさぎ部長も、どうかお付き合い宜しくお願い致します。
ご覧下さるかたがいらっしゃって下さることに本当に感謝しかございません。
改めましてありがとうございます。


既にジャムキッチンのブログで色々投稿してしまいましたので、改めて付け足すこともないのですが、とにかくピンチです。
通販うさぎ部長本日公開出来るの?くらいに。
ただ、不思議とノルマを達成し続けていますから、今回のピンチも無理にでも乗り切ることと信じます。
やれる。やるしかない。
やるしかないことをやるしかないのは当然です。
そのためやるしかないわけとなります。
じゃあ完成するよね。
という理屈で本日完成をさせます。
他にもやること抱えているのですけれどねぇ。
たぶん、一般的よりも多く創作をしていることとは思っているのでございます。
そこはどうなのでしょうか?
いやいや世の中もっと作ってる人居るよ!でしょうか。
例えそうだとしても、そのかたに及ばないにしろ作っているほうなのでは?は思います。
量をこなすことによって全体のクオリティを上げる。そうしていくことが自分には必要と感じてまして、数作る決意を致しました。
数とスピード。
ここに勝負をかけます。
どうかお力下さい。
励みになるコメント、ご声援。他に私は力を得られる術が分かりません。皆様あっての活動です。
どうかどうか批判じゃないほうで...お願いしちゃいます。
お願いしちゃいましたあー!
ではでは本日もがむしゃらに頑張ります。


昨日もお伝えさせて頂きましたが、読み聞かせ絵本シリーズの特別予告編を公開させて頂きました。
絵本のキャラクターを3DCGに落とし込んでのアニメーション制作です。
ただこの企画。
特別予告編ということにはなりましたが、そもそも絵本を3DCGで多くのかたにお届けしようよ!ということを、もう10年以上前から考えていたのです。
ですのでキャラクターのモデリングだけは当時しておりました。
ただ、それがそのまま眠っていたのでございます。
まさか本当に多くのかたに公開出来るとは考えてもおりませんでした。
もう、このモデル達は眠ったままだなと。
なにせ10年以上ですので、それはそうなります。
それがまさか使う日が来ましょうとは。
公開した今でさえ少し信じられないのでございました。
今回ここまで実現出来たのは、雛乃木まやさんとのコラボ絵本のお陰でございます。
また新たに声もご担当下さいまして、ただただ有り難いのでございました。
何か更に発展してくれないかな〜と、そんな願いまで持ってしまいます。
反響があるといいのですが。
そうなるようにも、もっともっと頑張らないとなりません。
ただただ良い作品を作ることで動きます。
いつしか光が当たりますように。


JAMKitchenのブログでも投稿しましたが、突如の企画で天手古舞いになっちゃいました。
自分から、やりましょう!と動いたのですけど、いざやるとなりますと、その行程の多さに及び腰です。
と書いてますが...先程公開させて頂きました。
物凄いスピードで作りましたが...それで本当に反響を得られるのでしょうか。
もうもう分かりません。
ただ死にもの狂いで作ったとは言えます。
なにせ時間がなかったもので。
昨夜から本日に掛けて通常の倍、動いたような気持ちになっております。
成果が出て欲しいです。
そう望むのが駄目なのでしょうか。
無欲の勝利と言いますが、無欲でいるというのは難しいです。
所詮自分は人間の欲という欲にまみれた存在だと思えます。
そんな人間の作るものでは駄目なのかもしれませんね...
それでも走ってみます。
今年は何本でも作ります。
記憶が飛ぶほど動きます。
その決意でして、私はさておき作品を愛して頂けると嬉しいです。
何卒よろしくお願いいたします。


少しマニアックな話題となりますが本件を進めている状況です。
今年。
ポケトを覚醒させます!!
と大層なことを言いましたが、そもそもスキルがありませんので、どこまでがどうなるのかわかりません。
と最初から逃げ道を用意した自身に情けなさを感じます。
やると言ったからにはやる!と自分を追い込みました。
既に合成の手順は何となく掴めました。
あとは、どういった脚本を作るか。
次にはソレでございます。
VFXが実現可能と見えてきたのでしたら、それを組み入れた脚本作り。
そこに注力したいではございませんか。
さてさてさてさて。
どうしましょう。
どうしましょうもなにも、やるわけですからやりましょう。
もうそこで悩みません。
どう作るか?で悩みます。
それでは今年跳ねるしかないポケトにどうぞご注目下さい。


と申しますのは、通販うさぎ部長やアニメーション制作日記です。
昨日公開させて頂きました。
つまり昨日は。
ひきこもりすアワーに通販うさぎ部長にアニメーション制作日記という3本立てです。
どれだけ1日で投下しちゃいましょうや。
それでも誰も祝って下さらないのは大きな問題でしょーかとーー...
そう叫ばずにはいられません。
そうなのですよね。
はい。受賞の裏では悲しい現実とも向き合わなくてはならないわけです。
期待されない、認めていただけない作品達が存在することを。
そして、それらは私が大きく携わっているものばかりですもの。
ほんと気力を失います。
才能がなくて本当にすみません。
そこを強く言わせて頂きます。
これら期待されない作品達を認めて頂けるようにならないとなりません。
やりましょう。頑張りましょう。
やるしかなし。
とのことでして実はJAMKitchenのブログでも決意を固めたのでございます。
今年是が非でも。
結果を残します。


昨日は勢いで書いてしまったかな?と思います。
ポケトのVFX化。
なんとも途方もない構想ですもの。
一夜明けてみると...こりゃ大変だ。となってます。
そもそもVFXとはさほどやったことがないのでございます。
ほんと若干です。やりましたの。
学ぶべきスキルが多過ぎますよね。
シナリオ作るまえに実写合成が出来るか検証もすべきと思いました。
ポケトと実写。
これお試しで行きましょう。
それから役者さんとの絡みあるシナリオを考えましょう。
順番としては、そんなところでしょうか。
まだ諦めてませんよ。
今年はポケトの年!!
よし。やってみましょー


突然の思い付きだけでして全くそうした展開は進んでおりません。
ただ、それやってみようかな?という気持ちが日に日に強くなっているのは確かです。
以前から少しだけ思っていたのですが、近年のVFX旋風に乗っかれないかな?との企みです。
なんとか、ぶっ込めないでしょうか。
そもそも会社のインフォメーションで、確定していないことや、ぶっ込むという表現を使うことに大きな問題を感じます。
すみません。
あくまでもジョークです。
しかしながらポケトのVFX化は、それなりに真面目に考え出しています。
どうやって絡めるか。
こうして文章にしている時点で本格的に考えたくなって来ました。
やりましょうか。
よし。今年はポケトのVFX化目指します。
もう、やっちゃいましょう。
やれることを全部。
インフォメーションで宣言したのですから、もうもう確定します。
面白い作品にしましょう。
ではでは、そんな先走り宣言でした。


ええ。
ここのインフォメーションの更新というのは結構厄介なのです。
制作状況などの濃い内容をJAMKitchenのブログで残してますので正直ここに投稿する内容がなくなってしまうのでした。
ご報告としては通販うさぎ部長を公開しました。
詳しくはJAMKitchenブログでどうぞ。
と振ったらそれで終わってしまうじゃあございませんか。
このインフォメーションとJAMKitchenブログの用途を今一度吟味しないと続くけるの大変です。
何かご覧の皆様はご要望などございます?
そうしたご意見を頂けますのが1番舵を切れるのです。
と甘えていても駄目ですよね。
もっと考えてみます。
ではでは通販うさぎ部長の応援を宜しくお願い申し上げます。
あまりの反響の無さに、もう止めたい!ってなっている通販うさぎ部長ですもの。
皆様のお力が必要です。


通販うさぎ部長は何とかなりました。
がしかし。
アニメーション制作日記を2月1日に公開したいわけです。
本日既に25日。
シナリオは出来ていると言っても作り直したい。
作り直したいと言っても、そんな時間もない。
これで行くしかないのでしょうか。
これ疑問ですよ...
これで笑顔になって貰える気がしませんもの。
今年は笑顔になって頂ける作品を作りたいという思いです。
苦笑は頂けるかも分かりません。
それくらいです。
僅かな期間ですが更に練ってみましょう。
改めて思えました。
それには、もっと時間を有効に使いませんと。
はい。
まだ約1週間ある!と思い、時間はある!と信じ、進みます。
それでは走ります。
行ってまいります。


もうもう通販うさぎ部長の公開前日となってしまいました。
先手先手で動いているつもりが気が付けば後手後手です。
なにせこのインフォメーションが遅れがちですもの。
ゆとりがあると思って行動してますと駄目かも分かりません。
もっと危機感を持って何事にも取り組むほうが良いように感じて参りました。
基本ノンビリ屋ですので、うん順調!と思ったことは若干放置する傾向があると思えます。
通販うさぎ部長も早めに作れる筈だったにも関わらず気付けば明日公開。
とんでもなくギリギリさが目立つのでございました。
もうほぼ出来ているつもりですから、あとは組み合わせるだけ!と思ったことが落とし穴です。
組み合わせてから放置しましょう。
やり切ってから。
といった具合ですので制作急ぎます。
いつもこんなことを書いている気はしますけれども。


1週間の速いこと速いこと。
それを毎週、いや毎日時の流れに驚きます。
もう明日は名も無きクマの放送。
明後日は通販うさぎ部長。
この連鎖が週末を劇的に忙しくしてくれます。
ただ通販うさぎ部長はシナリオが早めに出来ましたので比較的先手先手で動け自身にゆとりの感覚をもたらしてくれました。
やはり作るべきものがハッキリとしている場合には先に先にと作っておくことは非常に精神的に健全でいられます。
そして今回。
通販うさぎ部長ちゃんは少しいつもと演出面が変わります。
そこにもご注目下さい。
更には大きな問題へともぶち当たっております。
この問題に疲弊している通販うさぎ部長ちゃんの応援もどうか皆様。
宜しくお願いを申し上げます。
皆様の温かいご声援が、どのキャラクターにとっても大きな力でございます。
それでは問題作な次回をお楽しみにどうぞ。


まず、ひきこもりすアワーから書かせて頂きますと...エブリデイエブリデイに若干のパニックにもなりつつあるリス君です。
そんなことを書いてしまったら問題でしょうか。
やはり大変は大変でして毎日ということに大きな試練を感じ始めています。
何をお話ししたら良いやらリス君が分からなくなってきている様子もございまして。
そして通販うさぎ部長。
次回はそれなりに面白いものが出来そうな予感がしています。
まだ全然シナリオを作ってませんのに。
更にアニメーション日記。
シナリオが完成したのですが、やり直したくて仕方ございません。
迷い中です。
加えてポケト。
こちらはシナリオが半分くらいまで進んでいる状況です。
最後がどうしても決まりません。
そのような状況でして...どれも進んでいない気がして参りました。
改めて焦ります。
まず良い感じに出来そうなら通販うさぎ部長を作り上げたほうが良いように思えます。
そこを突破口にして各種アニメーションのクオリティアップすら狙いましょうか。
ですね。
進められるものの波に乗れば、何か開けるかも分かりません。
とのことでして今週通販うさぎ部長ちゃんに賭けます。
にしても、これだけ作っていて当たらないのですから才能なさ過ぎますね。
落ち込みますが進みます。